مرجع بازی عصر اساطیر

هرآنچه لازم است درباره بازی عصر اساطیر بدانید!

مرجع بازی عصر اساطیر

هرآنچه لازم است درباره بازی عصر اساطیر بدانید!

آموزش ادیتور - درس پنجم: ایجاد ارتفاعات

تا حالا شما تونستید یه زمین زیبا با زمینه ها و جنگل های فوق العاده و رود های روان و دریاچه های زیبا درست کنید. چطور این نقشه رو طبیعی تر و زیبا تر کنیم؟ با استفاده از ارتفاعات و پستی ها و بلندی ها! در ادامه ابتدا شما رو با ابزار های Elevation (ارتفاعات) آشنا می کنم:

Raise/Lower Terrain: این ابزار رو از تولبار (کنار علامت قلم) میتونید پیدا کنید. وقتی انتخابش کردین ، با کلیک چپ میتونید ارتفاع رو کم و با کلیک راست میتونید ارتفاع رو زیاد کنید. (هر زمینه ای که روی سطح داشته باشید، با اینکار بالا و یا پایین خواهد رفت. 

Sample Elevation: این ابزار که نمادش توی تولبار بالای صفحه یک قطره چکان کنار یه تپه هست ، ارتفاعات رو کپی می کنه! فقط کافیه جایی که می خواین کپی بشه رو پیدا کنید ، روی اون کلیک راست کنید تا کپی بشه و بعد هر جایی که بخواین کلیک چپ کنید تا اون ارتفاع اونجا هم قرار بگیره. 
Smoothen: این ابزار که نمادش یه تپه به شکل ربع دایره هست و در تولبار پیدا میشه ، ارتفاعاتی که درست کردین رو طبیعی تر میکنه. این ابزار ارتفاعات رو کمی هموار میکنه. مخصوصا چون ارتفاعات گوشه های اصطلاحا "تیزی" دارن ، این ابزار خیلی به کار میاد. استفاده از این ابزار ضروریه اما باید در میزان استفاده از اون دقت کنید. 
Roughen: این ابزار برعکس ابزار قبلی ، سطوح هموار و صاف رو ، تیز و زبر می کنه. بکار بردن این ابزار زائده هایی مثل دندانه روی زمین بوجود میاره که به طبیعی تر شدن ارتفاعات شما کمک می کنند.  
دو ابزار Smoothen و Roughen هرچند متضادند ، اما مکمل هم هستند! شما میتونید از Roughen برای ایجاد برآمدگی های Random استفاده کنید و بعد با ابزار Smoothen اونها رو طبیعی تر کنید. 

در ادامه مطلب یک نمونه کار را بررسی خواهیم کرد...
 
ادامه مطلب ...

آموزش ادیتور - درس چهارم: گرفتن Screenshot

امروز در مورد Screenshot ها مطلب نوشتم. دسترسی به منوی اسکرین شات ها (تصویر پایین) از طریق file -> screenshot امکان پذیر هست. 


برای اینکه علامت ماوس یا حتی رابط کاربری رو از اسکرین شات حذف کنید باید از گزینه های کنار عبارت Hide، تیک Interface و Cursor. همچنین با نگه داشتن دکمه Ctrl و F12 میتونید سریعتر تصویر رو بگیرید. 
دریافت اسکرین شات ، کاری زمان بر هست. منظورم از زمان ، چیزی بیش از 3،4 دقیقه هست. پس نگران نباشید ، کامپیوتر شما هنگ نکرده بلکه برای دریافت عکسی با کیفیت بالاتر باید این زمان رو تحمل کنید. همین! 

آموزش ادیتور - درس سوم: قرار دادن زمینه ها

توی این درس ، یاد می گیریم چطور زمینه های مختلف رو کنار هم بچینیم و در چه حالاتی کارمون حرفه ای تر خواهد شد.

تنظیمات قلم (Brush Settings): 

تنظیمات قلم شامل اندازه ی قلم و شکل اون میشه و در درس دوم درباره ی اینکه مکانش کجاست توضیحاتی دادم. برای کار کردن راحتتر و تغییر اندازه ی قلمتون می تونید از شماره های روی صفحه کلید استفاده کنید. به این ترتیب که 1 برای کوچکترین هست ، 2و3و ... برای سایز های بزرگ تر تا به اعداد 8 و 9 میرسید. شماره ی 0 رو برای سایز معمولی قلم استفاده کنید. 
قرار دادن زمینه ها:

 زمینه ها یا Terrain ها در ادیتور چند دسته هستند شامل Grass (چمن) ، Ice (یخ) Forest (جنگل) و...  

یک نقشه ی خوب معمولا مخلوطی از زمینه های مختلف رو داره. 
قرار دادن یک نوع زمینه ، چندان زیبا به نظر نمی رسه. مطمئن بشید از انواع نقشه به میزان های مناسب ، به طوریکه با هم هماهنگ باشند، استفاده کردید. به این ترتیب نقشه چشم نوازتر خواهد شد. 
قرار دادن حوزه های آبی: 

این نواحی سه دسته دارند: دریاچه ، رودخانه و دریا. ابزار Paint Water به شما اجازه میده انواع آبها رو توی نقشه قرار بدین و سایز قلم برای تغییر اندازه ی حوزه آبی ساخته شده ، از طریق بخش تنظیمات قلم قابل دسترسی هست.  

استفاده از ابزار Edit Water به همراه ابزار Waterpoint کمک می کنه نقشه شما دلنواز تر و چشمگیر تر بشه. 
صخره ها و ناهمواری ها: 

پستی ها (نقاطی که ارتفاعشون کمتر از سطح دریاست) و بلندی ها (نقاطی که ارتفاعشون بیشتر از سطح دریا هست) رو با ابزار Canyon/Cliff Tool وارد نقشه کنید. کلیک راست باعث ایجاد پستی میشه و بلندی ها با کلیک چپ ساخته میشن. هر چقدر بیشتر کلیک کنید میزان پستی یا بلندی (بسته به اینکه کلیک راست میکنین یا کلیک چپ) افزایش پیدا می کنه.  

جنگل ها:

 از ابزار Forest Toll برای این که درختها رو بذاریم استفاده می کنیم. درختها که گونه های متفاوتی مثل بلوط ، کاج و... دارن ، در دسته های یکی ، چندتایی و یا به صورت یک جنگل کامل میتونن قرار بگیرن.  

از چند نوع درخت در جنگل هاتون استفاده کنید. اینطوری کار قشنگتر و حرفه ای تره. 

ادامه ی این آموزش را در "ادامه مطلب" بخوانید. 
ادامه مطلب ...

آموزش ادیتور - درس دوم: کار با Terrain (زمینه ها)

احتمالا اولین چیزی که باهاش شروع به کار میکنید ، Terrain هست. واژه ی Terrain  به معنی زمینه هست. این زمینه میتونه دریا باشه ، رودخونه باشه ، زمین معمولی باشه ، غار باشه یا جهنم باشه!!! هر کدوم که توی ذهنتونه ، منوی Terrain جاییه که باید برای ساخت محیط طبیعت واردش بشید. ابزار های منوی Terrain به شرح زیر هستند: 
Paint Terrain: این ابزار بسیار ساده هست و کمک می کنه هر جور زمینه ای که انتخاب کردین رو روی نقشه وارد کنید. خیلی راحت با نگه داشتن ماوس این کارو میشه انجام داد. 
Paint Land: همون کار ابزار بالا رو انجام میده. راستش من هم متوجه تفاوتهای این دو ابزار نشدم!!! 
Paint Water: با این ابزار میتونید دریا ها ، رودخانه ها و چیز هایی مثل اون رو درست کنید.  
Edit Water: این یه ابزار واقعا باحاله. شما دریاچه ، دریا یا رودخونه ای که قبلا درست کردین رو انتخاب می کنید ، بعد دکمه Beautifyرو میزنید. خود ادیتور چیز هایی مثل سنگ و صخره و درخت کنارش میذاره!!! 
Canyon/Cliff Tool: با این ابزار صخره و تپه و اینجور چیزا رو بسازید. 
Forest Toll: این ابزار اجازه میده درخت های مختلف رو توی نقشه بذارید. 
Brush Settings: با این ابزار اندازه و شکل قلم رو تغییر بدین. 

آموزش ادیتور - درس اول: آشنایی با منو ها و ابزار ها

مبحث اول ، آشنایی با رابط کاربری Editor بازی هست. توی منوی اصلی ، بخش More میتونید ادیتور بازی رو پیدا کنید. این ادیتور قابلیت های زیادی داره ، اما متاسفانه رابط کاربری خوبی نداره و در نگاه اول کار باهاش مثل راه انداختن شاتل سخت به نظر میرسه!اولین چیزی که باید بدونید اینه که هر کدوم از منو هایی که وجود داره به چه درد میخوره.  
منوی File: دقیقا مثل نرم افزار های ویندوزی ، توی این منو میتونید اعمالی مثل ذخیره  (Save) ، بارگذاری (Load) و... رو انجام بدین. 
منوی Edit: در این منو کار هایی مثل Undo کردن و یا Copy کردن رو میتونید انجام بدین. مثلا وقتی می خواین یه ساختمون کپی بشه به اینجا مراجعه می کنید. 
منوی Scenario: این منو مربوط به خصوصیات سناریو هست. مثلا Objectives (اهداف) و Diplomacy (اینکه چه کسی با چه کسی دشمنه و با کی متحده و...) 
منوی World: در این منو مواردی مثل سایز نقشه و نور پردازی رو کنترل می کنید. 
منوی Terrein: این منو برای قرار دادن مواردی مثل کوهها ، دریا ها و رودخانه ها در نقشه هست. 
منوی Objects: این منو هم مربوط به Objects یعنی اشیا و سرباز ها ، مکان قرار گیری و جهت قرار گیری و... هست. 
منوی Triggers: اینجا احتمالا بیشترین کار ما رو به خودش اختصاص میده. این بخش برای کنترل ارتش ها ، گروهها و... هست. 
منوی Cinematics: منویی که موارد مربوط به ساخت انیمشن و مشاهده انیمیشن های ساخته شده رو شامل میشه. 
منوی View: مثل نرم افزار های ویندوزی اینجا تعیین می کنید کدوم موارد در پنجره ادیتور دیده بشه و کدومها دیده نشه و هر جور که راحتتر هستید ابزار ها رو در دسترس خودتون قرار می دین. 

اینم یه تصویر از منو های اصلی. (برای بزرگتر دیده شدن روی تصویر کلیک کنید) درس اول ما تموم شد!